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韓國虛擬世界之專利申請案躍居全球第三名

2023.03.23

根據韓國專利局統計,向五大專利局 (IP5) 提交的元宇宙 (metaverse) 相關專利申請案件數量在過去十年(2011年至2020年)以年平均16.1%的比例增加。
 

過去5年(2016年至2020年)的元宇宙相關申請案數量,相較於前一個區間(2011年至2015年)成長將近三倍(自14,983件增加到43,698件),顯示元宇宙相關申請案件數呈加速成長的現象,該現象被認為是由於自2015年以來,隨著實境內容和頭戴式顯示器的融合,元宇宙的產業利用率增加。
 

以申請人國籍分析,2011年至2020年,美國(17,293件,佔35.9%)排名第一,其次分別是中國大陸(14,291件,佔29.7%)和韓國(7,808件,佔16.2%),尤其是中國大陸的年平均成長率高達42.5%,引人注目。
 

以申請人而言,2011年至2020年間,Microsoft以1,437件申請案位居第一,其次是IBM和Samsung Electronics,分別提出1,212件和1,173件,顯示全球資訊和通信技術公司卓越突出。在韓國公司方面,則以三星和LG分別位居第三名及第十名。
 

以技術領域細分,依序為內容 (47.8%)、操作系統 (43.9%)、顯示器 (8.1%) 和非同質化代幣 (0.2%),顯示自2018年以來,申請案較多在內容領域而非操作系統技術領域,例如ZEPETO、Roblox等。
 

隨著建立虛擬世界的操作系統已經確定,除了遊戲和電影外,實境內容技術應用在製造、金融、教育等領域,被認為有助於提升相關專利申請案的數量。
 

資料來源:Competition of realistic content-related technology is intensive among the world companies, Kim, Hong & Associates News Letter No. 500, March 16, 2023.

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